Frisdrank, STEaM, frisdrankproductie

Biochemie in Techniek – We maken onze eigen frisdrank!

Biochemie in Techniek – Frisdrank De leerlingen van 1STEAM2 beleefden een biochemisch kleurrijk avontuur. Biochemie is één van de 5 toepassingsgebieden die we in het vak techniek behandelen. De andere toepassingsgebieden zijn transport, energie, constructie en ICT. Door een eigen frisdrank te maken ondervinden de leerlingen experimenteel welke processen plaatsgrijpen bij het mixen van verschillende

Wij doen mee aan de ‘Hour of Code’!

Deze week namen we deel aan ‘Hour of Code‘. Dat is een wereldwijd project van 5 tot 11 december waar miljoenen leerlingen uit maar liefst 180 landen aan deelnemen. Het doel: jongeren prikkelen om te leren programmeren. De computer zal een nog grotere rol spelen in hun toekomst. Een spel spelen is leuk, een app

ARTBOT – 3daagse met STEAM

Dinsdag 9 februari begon het … meer dan 50 kinderen kwamen samen op het college met als doel het ontwerpen van een kunstrobot onder begeleiding van leerling-monitoren en leerkrachten. Tijdens de voormiddag lieten de kinderen hun creativiteit en kunstzinnigheid de vrije loop en bedachten ze een robot die kunst maakt. Het concept was er en de

STEAM-driedaagse

Het Sint-Lievenscollege organiseert in samenwerking met Dwengo vzw ArtBot 2016 in Gent van 9 tot 11 februari 2016. Tijdens deze inspirerende driedaagse ontdek je wat STEAM (Science Technology Engineering Arts en Mathematics) met robots en kunst te maken heeft. In kleine teams ontdek je en leer je hoe een robot te ontwerpen en te programmeren.

Hallo

Hallo ! vandaag ging deze gloednieuwe blog site rond steam in de eerste graad, de lucht in … Doel ? vooral informeren en inspireren rond de nieuwe mogelijkheden binnen STEAM (vroeger STEM) in de eerste graad van de humaniora.   [vidbg container=”body” mp4=”http://steam.gent/wp-content/uploads/2016/12/MannequinChallenge1STEaM2-640p-short.mp4″ webm=”#” poster=”http://steam.gent/wp-content/uploads/2016/12/Foto-Voorbeeld-1.jpg” loop=”true” overlay=”false” overlay_color=”#000″ overlay_alpha=”0.3″ muted=”false”]