Dactylo dactylografie

Dactylografie – Voorsprong in de 21ste eeuw

Voorbereiding op de digitale samenleving Blind en correct kunnen typen is in de digitale samenleving een must. Het is zelfs bewezen dat mensen die met twee vingers typen maar een deel van hun typkracht gebruiken. Hierdoor gaat het vaak trager, lastiger en daarbij ook vermoeiender. Als je met twee vingers typt kan je ongeveer 60 letters

Deze taart werd in een mum van tijd verkocht!

1STEaM2 steunt ‘De Warmste Week’

Onze warmste klas steunt de Warmste Week van Studio Brussel! Tijdens de laatste schooldag van 2016 staken de leerlingen van 1STEaM2 de handen uit de mouwen. Ze bakten allen taart tijdens de Warmste Week van Studio Brussel voor het goede doel. Als goed doel kozen ze het Gentse Kompanjon vzw. Die vzw zet zich in

De leerlingen maken kennis met de onderdelen van het vliegtuig

Middagactiviteit in de kijker: SLC leert je vliegen!

Keuze, keuze, keuze… Tijdens de middagpauze kunnen onze leerlingen kiezen wat ze doen. Kiezen om vrij te spelen, te ontspannen of deel te nemen aan een van onze vele leuke middagactiviteiten. Ze kunnen kiezen voor het orkest of om elkaar te verslaan met de beste schaakstrategie. Ze kunnen zich uitleven tijdens badminton en zaalvoetbal. Ze

Proefdagen – Leerlingen basisschool op bezoek!

Proefdagen? Vaak krijgen wij van ouders en scholen de vraag om leerlingen uit het 6de leerjaar eens te laten proeven van wat een humaniora voor hen in petto heeft. Daarom organiseren wij op 13 en 15 december proefdagen. Bijna 200 leerlingen beleefden een ongewoon spannende dag. De eerste lessen op de ‘grote’ school waren niet

Frisdrank, STEaM, frisdrankproductie

Biochemie in Techniek – We maken onze eigen frisdrank!

Biochemie in Techniek – Frisdrank De leerlingen van 1STEAM2 beleefden een biochemisch kleurrijk avontuur. Biochemie is één van de 5 toepassingsgebieden die we in het vak techniek behandelen. De andere toepassingsgebieden zijn transport, energie, constructie en ICT. Door een eigen frisdrank te maken ondervinden de leerlingen experimenteel welke processen plaatsgrijpen bij het mixen van verschillende

Wij doen mee aan de ‘Hour of Code’!

Deze week namen we deel aan ‘Hour of Code‘. Dat is een wereldwijd project van 5 tot 11 december waar miljoenen leerlingen uit maar liefst 180 landen aan deelnemen. Het doel: jongeren prikkelen om te leren programmeren. De computer zal een nog grotere rol spelen in hun toekomst. Een spel spelen is leuk, een app

STEAM-driedaagse

Het Sint-Lievenscollege organiseert in samenwerking met Dwengo vzw ArtBot 2016 in Gent van 9 tot 11 februari 2016. Tijdens deze inspirerende driedaagse ontdek je wat STEAM (Science Technology Engineering Arts en Mathematics) met robots en kunst te maken heeft. In kleine teams ontdek je en leer je hoe een robot te ontwerpen en te programmeren.

Hallo

Hallo ! vandaag ging deze gloednieuwe blog site rond steam in de eerste graad, de lucht in … Doel ? vooral informeren en inspireren rond de nieuwe mogelijkheden binnen STEAM (vroeger STEM) in de eerste graad van de humaniora.   [vidbg container=”body” mp4=”http://steam.gent/wp-content/uploads/2016/12/MannequinChallenge1STEaM2-640p-short.mp4″ webm=”#” poster=”http://steam.gent/wp-content/uploads/2016/12/Foto-Voorbeeld-1.jpg” loop=”true” overlay=”false” overlay_color=”#000″ overlay_alpha=”0.3″ muted=”false”]